Devlog 5
En este quinto devlog estamos cada vez más cerca del final. A continuación les contamos acerca de los últimos cambios en Deep Echo, principalmente enfocados en mejorar la experiencia de juego, ya que el contenido está casi listo.
Qué hay de nuevo?
Menús e interacción con el jugador
Implementamos un sistema de pausa junto a ventanas interactivas que aparecen al completar la misión o perder el juego. De esta forma, todo el ciclo de juego se siente mucho más integrado y fluido, sin necesidad de reiniciar para volver al menú o reintentar la partida. En la misma línea, unificamos las interfaces del HUD a nivel de código para mantener todo en una misma ventana, con un estilo y tema coherentes con el resto del juego.

Otra adición pequeña pero relevante es que ahora existe una demarcación con una hilera de luces que indica la zona de comienzo y entrega del tesoro.

Bombas submarinas
Las minas submarinas ahora avisan mejor cuando estás en peligro: al acercarte empiezan a parpadear y suena una alarma clara. Si te quedas demasiado tiempo cerca o chocas con una, explotan de inmediato, haciendo que moverse con cuidado sea clave para sobrevivir.
Sonidos y ambientación
Hemos estado trabajando arduamente para llevar la experiencia de juego al siguiente nivel y, para ello, hemos introducido muchos efectos de sonido: desde sonidos de ambiente, ruido del motor del submarino en movimiento, tic-tac de las bombas, cofre del tesoro e incluso sonidos para el tutorial (¡más sobre eso adelante!).
Menú principal
Ahora, al entrar al juego desde el menú principal, se activa un pequeño efecto de fade-in para hacer más suave la transición.
También agregamos una pantalla de créditos en el menú principal para dar las debidas gracias a todas las personas que han aportado con su arte en Deep Echo.
Tutorial
Para todos nuestros nuevos jugadores, hemos implementado un tutorial accesible desde el menú principal. Este propone una corta misión de recuperación del tesoro con pop-ups en distintas situaciones, que irán guiando al jugador a través de los distintos elementos del juego.

Próximos cambios
A pesar de que hemos hecho grandes avances con los componentes ambientales del juego y nos sentimos felices con cómo ha resultado añadir los sonidos y el fondo, nos gustaría sumar algunos efectos de sonido adicionales y algunas decoraciones para que los niveles no se sientan tan vacíos.
Ahora que tenemos a nuestra disposición los enemigos y una forma fácil de diseñar niveles, nos centraremos en construir más niveles y escenarios desafiantes para los jugadores.
Finalmente, queremos terminar de pulir todos los demás aspectos del juego para que puedan tener la mejor experiencia posible al jugarlo.
Get Deep Echo
Deep Echo
Juego 2D de exploración submarina con visibilidad limitada.
| Status | In development |
| Authors | star626, Tharios1, Nyati |
| Genre | Adventure |
| Tags | bajo-el-agua, cave, caverna, exploracion, Exploration, sonar, submarine, submarino, underwater |
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