Devlog 2


En este segundo devlog, compartimos las características y mejoras próximas para Deep Echo, destacando las condiciones de victoria y derrota, así como actualizaciones visuales que buscan enriquecer la experiencia submarina.

Condición de Victoria

Una parte central de la siguiente etapa es definir la condición principal de victoria: el jugador deberá localizar un tesoro escondido en el entorno submarino y llevarlo de regreso al punto inicial del mapa.

Al recoger el tesoro, el jugador un feedback visual, indicando que ha obtenido el tesoro y que su nuevo objetivo es regresarlo al punto de inicio. Al llegar con el tesoro al punto inicial, se mostrará un mensaje de victoria, confirmando que la misión ha sido completada con éxito.

Este sistema está pensado para dar una sensación clara de progreso y guiar al jugador durante el nivel, haciendo que los objetivos y recompensas sean fáciles de entender.


Condición de Derrota

El juego desafiará al jugador con amenazas como minas submarinas: acercarse a una de ellas resultará en la pérdida de la misión. La idea es que estén ocultas, pero puedan ser reveladas utilizando las herramientas de navegación que dispone el submarino.

El estilo visual que buscamos se puede resumir en la siguiente imagen que usamos como inspiración:


También se planifica la incorporación de entidades submarinas de movimiento lento, que actuarán como obstáculos dinámicos, fomentando la navegación cuidadosa y aumentando la tensión durante la exploración, aunque estos aún estan en conversación interna.

Actualización Visual

Cambiamos el tileset usado TILESET_MOON_CAVE por Water Pack Pixel Art. Este cambio amplía la variedad de recursos disponibles, incluyendo cofres de tesoro, criaturas marinas y otros elementos decorativos que aportan una mejor coherencia visual en el mundo submarino. 

En una nota aparte, nos permite cerrar el ciclo iterativo de pruebas con distintos tilesets y estilos para centrarnos en un diseño único que continuaremos.


Esta actualización visual buscan fortalecer la atmósfera del juego, hacer que la exploración sea más atractiva y permitir un diseño de niveles más inmersivo y variado. 

Créditos

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