Devlog 4


En esta cuarta actualización de Deep Echo, compartimos los avances más recientes en el desarrollo, junto con los próximos pasos a seguir.

                  Que hay de nuevo?

Enemigos implementados

Creamos un sistema básico de enemigos usando bombas submarinas que funcionan como amenazas activas dentro del entorno. Estas bombas no solo dañan al jugador cuando el submarino choca directamente con ellas, sino que también pueden reaccionar antes del impacto, si el jugador se acerca demasiado, dentro de un cierto rango, la bomba puede detonar por proximidad sin necesidad de contacto físico. 


Esto introduce una dinámica más estratégica, ya que obliga al jugador a mantener distancia y planificar su ruta con atención. Con estos avances pasamos de tener objetos decorativos a contar con peligros reales que influyen en la navegación, añaden tensión al recorrido y abren la puerta a seguir expandiendo el comportamiento de los enemigos con mecánicas más complejas como explosiones animadas, alarmas o zonas de advertencia visual.

Interfaz de inicio

Implementamos también un nuevo menú principal inmersivo, pensado para convertirse en la puerta de entrada al mundo del juego tanto a nivel visual como funcional. Este menú no solo ofrece una estética más cuidada y atmosférica, sino que además permite interactuar con distintas opciones clave, como iniciar una partida, acceder al tutorial, revisar los créditos del equipo y cerrar la aplicación.


Por ahora, las opciones totalmente operativas son comenzar el juego y salir del programa, mientras que las demás ya están integradas en la interfaz y listas para ser desarrolladas. Este avance no solo organiza mejor la experiencia del jugador desde el primer momento, sino que también introduce una estructura sólida sobre la cual seguiremos construyendo más funcionalidades.

Parallax Background

Añadimos un fondo para empezar a darle vida visual al juego! Encontramos y nos decidimos por un fondo que les dé a los jugadores una pequeña inquietud al pasar por todas esas cuevas, en especial con la ayuda del efecto parallax. :)


                   Proximos Cambios

Efectos de sonido y animaciones

En las próximas actualizaciones incorporaremos una serie de mejoras centradas en reforzar la inmersión y el impacto visual del juego. Planeamos añadir efectos de sonido tanto para los enemigos como para las distintas herramientas del jugador, junto con nuevos sonidos ambientales que ayudarán a crear una atmósfera submarina más viva y envolvente. Además, implementaremos animaciones adicionales, especialmente para los enemigos y otros elementos interactivos, con el fin de darles más personalidad y dinamismo dentro del mundo del juego. Estos cambios buscan elevar el nivel de detalle y reforzar la sensación de progresión en la experiencia general de Deep Echo.

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